自由如风

当一些异世界人物来到提瓦特大陆(引子和所有设定)

这是我无意间的一个想法,我写下来并且希望大家给我提提意见,如果反响不错,我就继续开,无期的文章目前还没想好,首先我的设定:提瓦特大陆是旅行者已经游历了三个国家,还在须弥,并且全员对旅行者都是满好感,然而在另一个次元壁里,传说之下及其同人宇宙的sans们那里由于error404和众神sans(除死神sans)的争斗,发生了时空错乱,错误导致次元壁被打破,使好多sans们穿越到了提瓦特大陆,在穿越过来后,一些低矮的sans长高了一些。已知穿越人物:原sans,蓝莓sans,残暴sans,史诗sans,超激sans,尘埃sans,杀手sans,恐惧sans,精神错乱sans,死神sans,石油章鱼(nightmare!sans)和破碎梦想,外域sans,ink和error,故事错乱的chara(sans位),差错sans和人类aliza(恐惧sans的女孩,或者应该是恐惧传说的主角,由于恐惧正要做头狗一起被拉过来了。)目前对于sans们的设定就是所有人都见过面,并且不会因为屠杀过而起芥蒂,并且所有sans取官设(史诗sans取新设),尘埃sans一开始确实想回dusttale,但是没有办法就先放弃了。而且穿越过来的sans都在穿越过程中得到了不同的强化,提瓦特世界中sans的lv设定是封顶40级,满级血量1000(即每升一级增加25血量),提瓦特世界的人物对他们的伤害一个回合内如果打中只能封顶扣除100血量,但是打出来的伤害却不低。(给人一种这些人很强的感觉。)sans们和ss!chara的战斗方式有两种,一种是开启审判界面,一旦开启,外人不得干涉,只能一打一或一打多(不排除提瓦特中某些经常在一起的人),在审判界面里进行决斗,依据体术和技能,攻击范围会对躲避攻击有影响。第二种是sans们(包括sschara)不开启战斗界面,可以和对手来回打,靠体术和团体作战能力来打。然后sans们和ss!chara的加强如下:所有人都可以对提瓦特大陆的任何魔物包括人物施加kr,并且kr伤害提升两倍,尘埃sans kr伤害先恢复为原衫kr再两倍,而像杀手,精神错乱,恐惧,ink和死神,蓝莓这些没有kr的可以对他们施加dk(双倍伤害。)提瓦特大陆的人物除百姓外基本都造成过杀戮,他们的lv(私设,在sans们穿越过来后,他们身体内开始凝聚灵魂,只是他们没注意到。)目前都80级,血量20000,魔物的lv都是15级。目前穿越过来的sans们lv都是5,所有sans们额外异能(加强):1.原sans在场,所有人都可以使用蓝色魔法(重力控制),且自己的龙骨炮会随着自己的攻击和敌人的躲闪位置预判。2.蓝莓sans,使所有人战斗时体力消耗减少百分之30,且自己拥有了龙骨炮,小蓝莓可以鼓舞大家的士气,自身战斗技术增强,可以召唤一片冰墙散发的气息可以是大范围的敌人结冰。伤害不高,lv满时经dk也只有2000。且可以做到高速移动40s。3.残暴sans,体力增幅一倍。且自己体术增强,龙骨炮可以召出即射,取消后摇。4.史诗sans(大队长) 自己双手吸收的伤害会增幅一倍反弹给对方,龙骨炮的核爆效果更改为对有护盾的人物造成贯穿和伤害加倍(随机暴击率,但扣除血量不会超过20000。)审判眼无法被摘除,蓝色魔法可以控制四神的灵魂。(大队长专属)5.超激sans,小金人形态作为主动技能,无视副作用,一天可开启次数为4。三合一龙骨炮伤害中幅提升,嘴炮无后摇,可以张开即射(前提是超激想射)。6.尘埃sans.使所有人的血量额外增加100,可以凝聚灰尘污染风(污染的风会给所有队友恢复体力和血量)龙骨炮增幅一倍伤害。7.杀手sans,提供所有人额外5lv(随着自身lv提升,最终会额外加10。),石油龙骨炮更加巨大,威力增强一倍,真刀强化,普通攻击可以使敌人附带流血效果,持续15秒,每秒扣除最大生命值的2%。8.恐惧sans,体力增幅一倍,骨墙进一步坚硬强化。(可以挡住钟离的大招。),红色眼睛可以标记一个敌人使其持续流失剩余生命值百分之10的血量30s,并且可以“吸食”敌人的恐惧为力量(每次吸食会有1%的恐惧最终转化为随几一个一点永久属性给所有人。),体术增强,9.精神错乱sans,药物导致的疯病可以作为主动技能,不开启时如同正常sans,若要开启疯病模式,首先papy头要拿在手上,战斗时不拿头。龙骨炮伤害提高,骨刺伤害提高。且可以操控自己流出的血液制造一片烈火区(疯病状态下),可以消除区域内的水和冰元素(包括元素技能,无法连续释放,但间隔较短),并困住敌人。10.死神sans.拥有神的力量,攻击除四神以外的可以削减一定的精神力。可以和四神对抗,单打独斗五五开,且死神镰刀每次攻击到敌人,可以直接削减敌人八分之一最大生命值的血量(经过dk为四分之一,5000血),龙骨炮的冲击波相较于其他人,更难挡住。11.nightmare和碎梦.(私设兄弟情)免疫正面情绪造成的影响,不死,攻击可化作任何形式,负面情绪加持下,释放攻击无后摇,增强攻击力一倍。12.外域sans.召唤的星星砸落到地面后会产生降雨,消除大范围的火元素,同时恢复队友和自己一定的血量。会了一定体术。体力增幅50%。


13.sschara,植物魔法进一步加强,被火克制,经水会更旺盛,可以保护队友和自己,也可以缠住敌人。并且可以固定队友(防止风元素聚集)前期会拿上killer送的一把真刀。14.ink!sans,凝聚灵魂,拥有情感,墨水作为武器使用。且墨水同样可以保护队友和自己,墨水的防御可以产生绝缘,使雷元素攻击无效。15.error!sans,蓝线坚硬程度增加两倍,且作为自己的专属技能,龙骨炮可造成灵魂波动(既削减精神力。)不死,蓝线仅仅可以控制一个人30s。16.差错sans,体力增幅,魔法强度增幅,决心增强,可以连续释放龙骨炮海,每三次则就需要休息或者吃饭来补充体力,不释放时体术加强,龙骨炮伤害提高17.人类aliza,前期会成为sans们的领导者,并且帮助sans们买衣服,食物,建立房子,决心增强,觉醒自愈能力。可以帮助sans们展现存档点。在蒙德璃月交接区域的一处隐密地方有唯一的存档点,sans们lv超过20即可存档,在冒险中死亡后可通过存档点回来,存档点无法被破坏。(lv仅仅提升sans们的实力而不是迷失程度)也无法被提瓦特大陆的人们看见。出生地在存到点附近。这就是这个系列所有的设定,下周我先更新第一篇。大家伙觉得新鲜就点个赞支持一下,或者给我提提建议都可以。ps:提瓦特大陆的人们灵魂破碎后不会致死,而是会遭受巨大的精神和物理伤害,失去战斗能力,但是这之后若是进行较重攻击,就会死亡。魔物会死。

评论

热度(6)